MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
MODO 11.0におけるFBX出力の改良点
MODO 11.0におけるFBX出力の改良点
MODOではバージョン10から、リアルタイムゲームエンジン用に特化したマテリアルも含めたFBXの出力が行われるようになりましたが、MODO 11からはさらにその出力設定がライブラリ化さ...
2017年5月16日
トランスフォームツールによるインタラクティブな複製方法
トランスフォームツールによるインタラクティブな複製方法
MODO 11では、トランスフォームツールを使いインタラクティブにメッシュを複製することが可能になっています。 サンプルとしてプリミティブのボックスをシーンに追加します。ポリゴン...
2017年5月9日
プロシージャルモデリング上で生成されたポリゴンの選択
プロシージャルモデリング上で生成されたポリゴンの選択
MODOのプロシージャルモデリングでは、元に戻って変更可能なオペレーションのモデリングツールを重ねて行うことがで...
2017年5月8日
Fusionにおけるカット・コピー・ペースト・分離機能の追加
Fusionにおけるカット・コピー・ペースト・分離機能の追加
MODO 11ではMeshFusionに対して、いくつか便利な機能が搭載されており、その一つがFusionIte...
2017年5月2日
レンダー出力に対するマスク処理
レンダー出力に対するマスク処理
MODO 11ではレンダー出力に対するマスク処理が行えるようになりました。 従来のシェーダツリーではマテリ...
2017年5月1日
MODO 11.0におけるレンダリング周りの拡張
MODO 11.0におけるレンダリング周りの拡張
MODO 11では、レンダリング周りの設定について、より使いやすくなるように手が加えられています。 レンダ...
2017年4月28日
リプリケータに対するパフォーマンスの向上
リプリケータに対するパフォーマンスの向上
MODO 11ではパフォーマンスを向上させることで操作性を高くしていますが、その中でもリプリケータによる大量のメ...
2017年4月26日
MODO 11.0におけるインターフェイスの改良点について 2
MODO 11.0におけるインターフェイスの改良点について 2
MODO 11ではHUDの追加やグリッドの表示だけでなく、他にもワークフローをさらにより良いものとするためのイン...
2017年4月25日