MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
スムージンググループの拡張
MODOでは頂点法線の他にも、スムージンググループにより、スムージングの折り目をコントロールすることができますが、MODO 12.1ではそれまでのバージョンと比較し、スムージンググルー...
2018年7月30日
MODO 12.1における頂点法線ツール
MODOではバージョン10から頂点法線を自由に編集するためのツールが搭載されていますが、バージョン12.1において、その挙動が根本的に見直されました。 バージョン12.0までは頂...
2018年7月24日
2Dカメラに追加されたフィルムロール機能
MODO 12.1では二次元上でコントロールする2Dカメラに対して、移動だけでなく回転が可能となるフィルムロール...
2018年7月20日
サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形
MODO 12.1では新たなメッシュオペレーションであるサーフェイスコンストレイントにより、メッシュの変形が実現...
2018年7月18日
グラディエント編集とプリセット機能の組み合わせ
MODO 12.1ではグラフ編集だけではなく、グラディエント編集にも手が加えられています。 グラディエント...
2018年7月10日
MODO VR機能の紹介
MODO 12.1からはVRレイアウトが搭載されました。 このVRレイアウトとは、MODOの中でVRの世界...
2018年7月4日
グラフ編集におけるボックストランスフォームとスムーズフラットスロープ
MODO 12.1ではグラフ編集に対して、様々な改善が行われています。 グラフ編集ではアニメーションカーブ...
2018年7月3日
対称化ツールによるメッシュアニメーション
MODO 12.1からは対称なジオメトリを生成する対称化というダイレクトモデリング用のツールコマンドが搭載されま...
2018年7月2日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
カメラ
ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
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