MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
UV
スキャンするレーダー画面のアニメーションを表現するには
今回はサンプルシーンのようにスキャンするレーダー画面のアニメーションの表現方法を解説します。 まずは新規シーンからレーダーの土台となるメッシュを用意します。今回は簡単にバッシング...
2020年7月10日
カットマップツールとUVシームを用いたUV展開
Modo バージョン13.0からは、UV機能として便利なカットマップツールおよびUVシームマップが導入されたことで、UV展開がさらに使いやすくなりました。 サンプルとしてプリセッ...
2019年4月24日
ノーマルマップでソフトエッジ上に表れたハードエッジを取り除くには
ノーマルマップでスムーズなエッジをベイクした際に、なぜかハードエッジが表れてしまう場合があります。今回はそんな現...
2018年10月17日
MODO 11.2におけるUV機能の改良点
MODO 11シリーズでは、バージョン11.1においてUVに関して様々な改良が行われましたが、バージョン11.2...
2017年11月27日
異なるUVを使って同じ外観になるよう設定するには
今回は複製を行った場合など同じトポロジを持つメッシュレイヤーで、異なるUVを持ちながら同じ外観になるよう設定する...
2017年10月18日
MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その3
MODO 11.1ではUV周りの機能が非常に強化されていますが、今回は新たに追加されたテクセル密度ツールとリラッ...
2017年7月5日
MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その2
今回はMODO 11.1で搭載されたUVのボックストランスフォームツール、歪み補正といった機能を解説していきます...
2017年7月4日
MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その1
今回はMODO 11.1で新たに追加・改良されたUV周りの機能についてご紹介していきます。 UV編集のレイ...
2017年6月30日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
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デフォーマ
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レイアウト/アニメーション
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