MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
スカルプト/ペイント
頂点ペイントツールのチャンネルマスク機能
MODO 10からはゲームエンジンへのデータの出力を強化したことに合わせ、頂点マップに対するペイント機能も改善が施されています。頂点カラーマップは文字通り頂点の色情報を保持できるだけで...
2016年4月14日
投影テクスチャおよび投影インクの活用法
MODO 902ではデジタルマットペインティング用の機能を強化していますが、その一つである投影テクスチャと投影インクの活用法について解説します。 まずはパースマッチングの機能を利...
2015年12月14日
マルチスカルプティングレイヤーの使い方
MODO 901からはスカルプトに対して複数のレイヤーを持つことができるようになりましたので、今回はこのマルチス...
2015年9月2日
頂点カラーマップの作成およびレンダリング法
&hd=1 通常、3DCGアプリにおいて頂点マップはUVの場合はUとVの二つの値を、またウェイトマ...
2014年9月8日
パラメトリックインクを使ったペイント
&hd=1 MODOのペイント機能には、ジオメトリの形状やディスプレースメントの起伏、入射角度、タ...
2014年8月5日
複数のメッシュに同時にウェイトを設定するには
&hd=1 今回は複数のメッシュに同時にウェイトマップをペイントで設定する方法についてご紹介します...
2014年7月28日
カーブコンストレイントによるペイントとスカルプティング
&hd=1 MODO 801ではペイントやスカルプティングに便利なオプションとして、カーブコンスト...
2014年5月14日
特定の箇所に対してだけスカルプトを行えるようにするには
&hd=1 メッシュベースのスカルプト機能を使って、メッシュのジオメトリに変形を加える場合、特定の...
2014年4月16日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
カメラ
ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
オーディオ
マテリアル
レンダリング
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