MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

レンダリング

異なるUVを使って同じ外観になるよう設定するには
異なるUVを使って同じ外観になるよう設定するには
今回は複製を行った場合など同じトポロジを持つメッシュレイヤーで、異なるUVを持ちながら同じ外観になるよう設定する方法をご紹介します。 例えば、このサンプルシーンには2つのボックス...
2017年10月18日
透過画像を重ねあわせたときに正しく透過できない場合には
透過画像を重ねあわせたときに正しく透過できない場合には
今回はMODOの中でたくさんの透過画像を重ねあわせたときに、画像の縁が出てしまうなど、正しく透過できない時の解決法をご紹介します。 サンプルとしていたポリゴンを一枚用意し、その上...
2017年8月23日
レンダー出力に対するマスク処理
レンダー出力に対するマスク処理
MODO 11ではレンダー出力に対するマスク処理が行えるようになりました。 従来のシェーダツリーではマテリ...
2017年5月1日
MODO 11.0におけるレンダリング周りの拡張
MODO 11.0におけるレンダリング周りの拡張
MODO 11では、レンダリング周りの設定について、より使いやすくなるように手が加えられています。 レンダ...
2017年4月28日
様々なレンダーパスの出力方法
様々なレンダーパスの出力方法
MODOはレンダリング時にディフューズやスペキュラ、リフレクションといった様々な要素を簡単に設定・出力することが...
2017年1月6日
ノードによるレンダー出力
ノードによるレンダー出力
MODOでは901からレンダリングの出力を、ノードでさらにコントロールすることが出来る機能が実装されています。 ...
2016年11月16日
反射部分だけを取り出す反射キャッチャーを作るには
反射部分だけを取り出す反射キャッチャーを作るには
MODOにはレンダリング時に影の部分だけを簡単に取り出すシャドーキャッチャーというメッシュが用意されていますが、...
2016年6月9日
ベイクウィザードを使用したベイク処理
ベイクウィザードを使用したベイク処理
MODO 10.0v1からベイク処理を簡単に行えるようにサポートしてくれるベイクウィザードの機能が実装されました...
2016年4月8日