MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

パーティクル

パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには
パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには
パーティクルを生成すると、同時にそのパーティクルに関する情報も提供されるようになります。今回はパーティクルが発生してからの経過時間を利用して、形状や色を変化させる方法についてご紹介しま...
2015年4月1日
パーティクルの動き出しをずらすには
パーティクルの動き出しをずらすには
&hd=1 今回はパーティクルの動き出しのタイミングをずらす方法をご紹介します。 この平面メッシュをソースとしてパーティクルを発生させてみます。セットアップレイアウ...
2014年10月15日
パーティクルが衝突した地点からさらにパーティクルを発生させるには
パーティクルが衝突した地点からさらにパーティクルを発生させるには
&hd=1 今回はパーティクルが衝突した地点から、さらに別のパーティクルを発生させる方法についてご...
2014年9月4日
パーティクルが地面にぶつかってそのまま消滅するには
パーティクルが地面にぶつかってそのまま消滅するには
&hd=1 今回はパーティクルを発生させ、落下して床に衝突すると消えてなくなるという流れを表現する...
2014年9月3日
オーディオに合わせてパーティクルを変化させるには
オーディオに合わせてパーティクルを変化させるには
&hd=1 MODO 801からはオーディオに合わせて、パーティクルの発生源の位置や回転、スケール...
2014年5月30日
複数アイテムの衝突によるパーティクルの発生
複数アイテムの衝突によるパーティクルの発生
※こちらはMODO 801での設定方法となっております。MODO 901での設定方法はこちらをご覧ください: ...
2014年5月27日
カーブ伸縮のアニメーション
カーブ伸縮のアニメーション
&hd=1 MODOではポリゴンの面を持たないカーブに対しても、レンダリング時にメッシュであるかの...
2014年5月23日
ダイナミックリプリケータによるダイナミクス
ダイナミックリプリケータによるダイナミクス
&hd=1 MODO 801では、パーティクルとダイナミクス、リプリケータを組み合わせられるよう、...
2014年5月9日