MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
パーティクル
パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには
パーティクルを生成すると、同時にそのパーティクルに関する情報も提供されるようになります。今回はパーティクルが発生してからの経過時間を利用して、形状や色を変化させる方法についてご紹介しま...
2015年4月1日
パーティクルの動き出しをずらすには
&hd=1 今回はパーティクルの動き出しのタイミングをずらす方法をご紹介します。 この平面メッシュをソースとしてパーティクルを発生させてみます。セットアップレイアウ...
2014年10月15日
パーティクルが衝突した地点からさらにパーティクルを発生させるには
&hd=1 今回はパーティクルが衝突した地点から、さらに別のパーティクルを発生させる方法についてご...
2014年9月4日
パーティクルが地面にぶつかってそのまま消滅するには
&hd=1 今回はパーティクルを発生させ、落下して床に衝突すると消えてなくなるという流れを表現する...
2014年9月3日
オーディオに合わせてパーティクルを変化させるには
&hd=1 MODO 801からはオーディオに合わせて、パーティクルの発生源の位置や回転、スケール...
2014年5月30日
複数アイテムの衝突によるパーティクルの発生
※こちらはMODO 801での設定方法となっております。MODO 901での設定方法はこちらをご覧ください: ...
2014年5月27日
カーブ伸縮のアニメーション
&hd=1 MODOではポリゴンの面を持たないカーブに対しても、レンダリング時にメッシュであるかの...
2014年5月23日
ダイナミックリプリケータによるダイナミクス
&hd=1 MODO 801では、パーティクルとダイナミクス、リプリケータを組み合わせられるよう、...
2014年5月9日
«
‹
3
4
5
›
»
目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
カメラ
ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
オーディオ
マテリアル
レンダリング
OctaneRender
ベイク
システム
キット/プラグイン
他ソフトとの連携
STORM
Unity
Unreal
その他
スクリプト・アセンブリ
スクリプト関連
サードパーティ製スクリプト
旧コンテンツ
ライブ配信アーカイブ
ダウンロード
スクリプト
旧チュートリアル
アーティスト編
チップス
機能編
初級編