MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
モデリング
プリミティブの分割数をインタラクティブに変更するには
今回はボックスやボールといったプリミティブな形状の分割数を、数値入力ではなく、インタラクティブに変更できる方法をご紹介します。 モデリングを行う際、プリミティブのツールから形状を...
2020年7月2日
同一平面上にあるポリゴンを簡単に一括選択するには
今回は同じ平面上に多数あるポリゴンを、簡単に一度で選択する方法についてご紹介します。 サンプルとなるモデルはCADで作られたデータを読み込んだものですが、このように一つの平面の上...
2020年5月15日
パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには
今回はパーティクルがメッシュと衝突することで、メッシュの表面に凹凸をつける方法をご紹介します。このビデオはpix...
2020年5月1日
MeshFusionサーフェイスストリップのエンボス処理
サブディビジョンサーフェイスをリアルタイムにブーリアン処理するMeshFusion機能に、バージョン14.0でサ...
2020年4月24日
頂点マップ編集メッシュオペレーションによるリプリケータのアニメーション
Modoではバージョンを重ねるごとにダイレクトモデリングと同様のオペレーションが可能になるよう、プロシージャルモ...
2020年4月9日
フォールオフにおけるワールドトランスフォームの使い方
Modo バージョン14.0からはツールの影響範囲を細かくコントロールするフォールオフ機能に、ワールドトランスフ...
2020年4月7日
バージョン14.0におけるインターフェイスやモデリングの変更点
Modo バージョン14.0でも、さらに使いやすいツールとなるべく、インターフェイスやモデリングツールに細やかな...
2020年3月30日
スライドツールにおける面モードのサポート
Modoの便利なモデリングツールの一つにスライドツールがありますが、バージョン14.0からは頂点スライドのツール...
2020年3月26日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
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デフォーマ
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