MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

モデリング

エッジ間/ポリゴン間をつなぐメッシュをつくるには
エッジ間/ポリゴン間をつなぐメッシュをつくるには
今回はエッジとエッジ、ポリゴンとポリゴンの間をつなぐメッシュを自動で作るブリッジツールについて解説していきます。 このサンプルモデルでは傾いた立方体が二つ向かい合っています。二つ...
2015年1月28日
文字のモデルを作るには
文字のモデルを作るには
今回はMODO上で文字のモデルを作る方法について解説します。 MODOにはテキストツールが用意されており、わざわざIllustratorなどで文字のシェイプを作って読み込む必要は...
2015年1月7日
アニメーション設定後にモデルを再修正するには
アニメーション設定後にモデルを再修正するには
MODOは統合型のソフトですので、モデリングを行い、アニメーションで動きを設定した後でも、もう一度モデルに修正を...
2014年12月10日
リトポロジの基本的な使い方
リトポロジの基本的な使い方
&hd=1 MODOには高解像度のメッシュを背景に、新たにメッシュを再構成するリトポロジの機能が用...
2014年11月6日
ジオメトリの向きに沿ってリプリケータでメッシュを配置するには
ジオメトリの向きに沿ってリプリケータでメッシュを配置するには
&hd=1 今回はあるメッシュのジオメトリの向きに従ってリプリケータでメッシュを配置する方法につい...
2014年10月28日
メッシュを他のメッシュにピッタリくっつけるには
メッシュを他のメッシュにピッタリくっつけるには
&hd=1 MODOには、あるメッシュを他のメッシュの一部へと、ぴったりと合わせる方法が用意されて...
2014年10月1日
【MeshFusion】FusionアイテムからメッシュのUVを生成するには
【MeshFusion】FusionアイテムからメッシュのUVを生成するには
&hd=1 MeshFusion 104からは、Fusionアイテムからメッシュへ変換する際、同時...
2014年8月11日
プロシージャルモデリングによるギアの作成
プロシージャルモデリングによるギアの作成
&hd=1 modoでモデリングする際、メッシュを作成し、そこから形状を作っていくのが通常ですが、...
2014年8月7日