MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
ライト
メッシュ内部にあるライトを表現するには
今回はメッシュ内部にあるライトを表現する方法を紹介します。 サンプル動画ではメッシュの中に存在しているポイントライトが、わかりやすいようにアニメーションで動きを付け、メッシュの外...
2024年7月26日
影の濃さを調整するには
今回は影の濃さを調整する方法について解説します。 サンプルシーンとして床を表現する平面の板ポリゴンと、その上にティーポットのメッシュを作成します。デフォルトのシーン設定では、ティ...
2020年2月12日
13.2で新たに搭載されたレンダラーmPath
Modoバージョン13.2からは新たなレンダラーであるmPathが搭載されました。この新たなレンダラーでは、従来...
2019年12月5日
ワイヤーフレームを光源とするには
今回は簡単にワイヤーフレームを光源とする方法をご紹介します。 ワイヤーフレームを光源とするには、まず通常の...
2018年10月31日
ライトをリプリケータを使って複製するには
今回はリプリケータを使ってライトを複製する方法をご紹介します。 まずはサンプルとなる地形に対し、メッシュ状...
2017年2月21日
ジオメトリを光源とするメッシュライトの使い方
MODO 10.2からはライトの一種として、新たにメッシュライトが追加されました。このメッシュライトとはシーン内...
2016年10月24日
ライトを点滅させるには
&fmt=22 MODOにおいてアニメーションの細やかな表情はグラフ編集によって操作することが可能...
2014年12月8日
Softboxアセンブリを用いた簡易ライティングセットの使い方
&hd=1 アイテムをレンダリングする際、ライティングなども設定する必要がありますが、MODOには...
2014年9月11日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
カメラ
ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
オーディオ
マテリアル
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