MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
901/902 新機能
Texture Switchノードによる複数テクスチャの組み合わせ
今回はMODO 901から搭載されたTexture Switchというノードを使って、複数のテクスチャを切り替える方法について解説していきます。 サンプルとなるシーンでは、下から...
2015年11月12日
SVGフォーマットのサポート
MODO 901からは、MODOの中へと読み込めるフォーマットとして新たにベクトルフォーマットであるSVGフォーマットがサポートされました。このベクター形式のSVGフォーマットはパスと...
2015年11月4日
カーブに沿ったメッシュの分割とダイナミクスの適用
MODO 801からメッシュをばらばらの破片へと分割してくれる粉砕機能メッシュシャッターが追加されましたが、MO...
2015年10月29日
OpenVDBのサポート
MODO 901ではVDBフォーマットがサポートされました。VDBとはDreamworks Animationが...
2015年9月30日
ダイナミクスの適用箇所をコントロールするには
MODO 901からはダイナミクスによる動きを、部分的にコントロールすることができるようになります。 まず...
2015年9月24日
グラディエント塗りつぶしによるグラディエント画像の簡単作成法
MODO 901ではグラディエントの画像を生成することなく、MODOの中で簡単に画像としてのグラディエントを作成...
2015年9月17日
コンストレイントを使ったパーティクルの吸着方法
MODO 901で搭載されたパーティクルコンストレイントの機能を使用すると、パーティクルがメッシュの表面へと吸着...
2015年9月10日
特定のパーティクルの動きにアイテムを合わせるには
MODO 901からは新たなコンストレイントの種類として、パーティクルコンストレイントが追加されました。これによ...
2015年9月8日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
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UV
スカルプト/ペイント
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デフォーマ
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