MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
901/902 新機能
ノードによるレンダー出力
MODOでは901からレンダリングの出力を、ノードでさらにコントロールすることが出来る機能が実装されています。 デフォルトではMODOのレンダリング出力はシェーダツリーの中でFi...
2016年11月16日
マクロの活用法
今回はMODOで使える便利なマクロ機能について解説します。このマクロ機能を使えば、スクリプトを組むまでもなく、繰り返し処理などを簡単に実行できるようになります。 サンプルとして、...
2016年9月6日
カメラ平面を利用した表現方法
MODO 902からは背景画像・前景画像の設定と共に、カメラ平面を作成する機能も搭載されました。今回は複数のカメ...
2015年12月16日
前景画像を利用した合成方法
MODO 902からは背景画像とのパースマッチングのほかに、前景画像の設定も可能になっています。 まずはビ...
2015年12月15日
投影テクスチャおよび投影インクの活用法
MODO 902ではデジタルマットペインティング用の機能を強化していますが、その一つである投影テクスチャと投影イ...
2015年12月14日
背景の写真にカメラのパースを合わせるには
MODO 902からは背景の写真に対してカメラのパースを合わせるパースマッチング機能が搭載されました。この機能に...
2015年12月11日
シンプルなスタジオ風シーンを作るには
今回は床を表す平面のメッシュと背景だけで、シンプルなスタジオ風のシーンを作る方法についてご紹介します。よくあるス...
2015年11月27日
UV展開図から立方体を組み立てるには
今回の展開図から立方体を組み立てる簡単なアニメーションの方法をご紹介します。MODO 901からはUV展開図をそ...
2015年11月19日
1
2
›
»
目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
カメラ
ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
オーディオ
マテリアル
レンダリング
OctaneRender
ベイク
システム
キット/プラグイン
他ソフトとの連携
STORM
Unity
Unreal
その他
スクリプト・アセンブリ
スクリプト関連
サードパーティ製スクリプト
旧コンテンツ
ライブ配信アーカイブ
ダウンロード
スクリプト
旧チュートリアル
アーティスト編
チップス
機能編
初級編