MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
801 新機能
複数アイテムの衝突によるパーティクルの発生
※こちらはMODO 801での設定方法となっております。MODO 901での設定方法はこちらをご覧ください: https://www.youtube.com/watch?...
2014年5月27日
カーブ伸縮のアニメーション
&hd=1 MODOではポリゴンの面を持たないカーブに対しても、レンダリング時にメッシュであるかのようにボリュームを持たせることができますが、MODO 801ではさらにカ...
2014年5月23日
ラップデフォーマによる一括変形
&hd=1 MODO 801ではラティスデフォーマの他にもう一つ、新しくラップデフォーマというデフ...
2014年5月20日
メッシュシャッターによるダイナミクス用破片の作成法
&hd=1 今回はMODO 801で追加されたメッシュを粉々に分解してくれるメッシュシャッターの機...
2014年5月16日
カーブコンストレイントによるペイントとスカルプティング
&hd=1 MODO 801ではペイントやスカルプティングに便利なオプションとして、カーブコンスト...
2014年5月14日
法線の編集機能によるハイライトの調整方法
&hd=1 MODO 801では頂点法線を編集する機能がついています。この頂点法線を編集する、つま...
2014年5月13日
ダイナミックリプリケータによるダイナミクス
&hd=1 MODO 801では、パーティクルとダイナミクス、リプリケータを組み合わせられるよう、...
2014年5月9日
薄膜(Thin Film)マテリアルを使用したシャボン玉の作り方
&hd=1 今回はMODO 801で新たに搭載されたThin Film(薄膜)マテリアルを利用した...
2014年5月8日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
パーティクル
ボリューム
ファー
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レイアウト/アニメーション
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