MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
801 新機能
ブロンズ像(青銅色)のマテリアルの作り方
今回はこういった青銅色のブロンズ像のマテリアルの作り方をご紹介します。 MODOにはバージョン801からRT Curvatureという曲率でシェーディングをコントロールするマテリ...
2017年4月5日
ヘアガイドの作成・編集方法
今回はMODOでヘアやファーを表現するための、ガイドの作成および編集法について解説します。 MODOではファーやヘアの流れを決定づけるために、ガイドを活用しますが、まずはこのガイ...
2016年9月13日
ブランコのような動きを設定するには
今回はダイナミクスの機能を利用して、ブランコなどのロープの動きを簡単に表現する方法についてご紹介します。 ...
2015年5月7日
フォールオフを使用してテクスチャを切り替えるには
今回はフォールオフアイテムを使用して、マッピングされた二枚の画像を切り替える方法についてご紹介します。 サ...
2015年4月14日
パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには
パーティクルを生成すると、同時にそのパーティクルに関する情報も提供されるようになります。今回はパーティクルが発生...
2015年4月1日
硬いもの同士の連結具合を調整するには
今回はダイナミクス機能によって硬いものを破砕する際の連結具合をコントロールする方法を解説します。 このサン...
2015年1月21日
ダイナミックカーブを用いたメッシュの変形
&fmt=22 MODO 801では新たにカーブの動きをダイナミクスで表現できるよう、ダイナミック...
2014年11月26日
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
&hd=1 今回はMODO 801から新たに用意されたテクスチャベイキングのオプションであるケージ...
2014年9月18日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
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UV
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