MODO JAPAN GROUP
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MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
601 新機能
ソフトボディダイナミクスの基本設定 その1
&hd=1 今回はソフトボディダイナミクスの基本的な設定方法をご紹介します。 ダイナミクスの大まかな考え方としては、リジッドボディダイナミクスの基本的な設定について...
2013年9月18日
リジッドボディダイナミクスの基本設定 その3
&hd=1 リジッドボディダイナミクスの基本設定 その2では、積み木上に組まれた立方体の複数メッシュに、球体メッシュがぶつかって、積み木がはじけ飛ぶというシミュレーション...
2013年9月18日
リジッドボディダイナミクスの基本設定 その2
&hd=1 リジッドボディダイナミクスの基本設定 その1では、基本となるリジッドボディダイナミクス...
2013年9月18日
リジッドボディダイナミクスの基本設定 その1
&hd=1 硬いものと硬いものとが衝突するダイナミクス、リジッドボディダイナミクスの基本的な設定方...
2013年9月18日
動きによるメッシュのゆらぎを表現するには
&hd=1 メッシュが移動するに従いゆらぎを表現するには、移動する際にメッシュの遅延を生じさせるよ...
2013年9月16日
簡単にエッジに丸みをつけるには
&hd=1 今回はジオメトリを修正することなく、簡単にエッジに丸みをつける方法をご紹介します。 ...
2013年9月16日
パスにそって伸びるアニメーション
&hd=1 今回はパスにそってメッシュが伸びていくようなアニメーションを作ってみます。メッシュがパ...
2013年9月16日
重複ポリゴンの削除
&hd=1 モデリングを進めているうちに、ポリゴンとポリゴンをつなげるブリッジツールなどが正しく機...
2013年9月8日
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17 シリーズ新機能
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13 シリーズ新機能
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901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
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