MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

601 新機能

ひねりが加えられたリボンを作るには
ひねりが加えられたリボンを作るには
今回はひねりが加えられたリボンやコードの形状の作り方を解説していきます。 リボンを作るには、まずカーブに添わせた形状を作ります。この形状を作成するには、通常カーブで押し出しのツー...
2019年2月27日
まぶたの開閉をデフォーマで行うには
まぶたの開閉をデフォーマで行うには
今回はデフォーマを利用して、まぶたの開閉を表現する方法をご紹介します。 サンプルとなるシーンにはわかりやすいように眼球を一つ用意しています。この眼球のモデルは、コンテンツのインス...
2019年1月23日
FKとIKを切り替えるには
FKとIKを切り替えるには
MODOではFKとIKを切り替えることができます。今回はそのFKとIKの切替方法を紹介します。 サンプルと...
2018年5月30日
フルボディIKに対する上方ベクトル(アップベクター)の適用方法
フルボディIKに対する上方ベクトル(アップベクター)の適用方法
今回はフルボディIKを組んだキャラクタリグに対して、上方ベクトル(アップベクター)を組み込む方法を解説します。 ...
2016年9月21日
リボン形状のメッシュを作るには
リボン形状のメッシュを作るには
今回はモデリングツールだけでなく、デフォーマの機能を利用して、リボン形状のメッシュを作る方法をご紹介します。 ...
2015年12月21日
パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには
パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには
パーティクルを生成すると、同時にそのパーティクルに関する情報も提供されるようになります。今回はパーティクルが発生...
2015年4月1日
ポーズツールによるスケルトンの設定
ポーズツールによるスケルトンの設定
今回はスケルトンを配置していくのに非常に有効なツールであるポーズツールについて解説していきます。 スケルト...
2014年12月26日
スケルトンの基本的な設定方法(後半)
スケルトンの基本的な設定方法(後半)
今回はもう少し複雑な形状に対して、スケルトンを設定していきます。 ではキャラクタのモデルを読み込み、スケル...
2014年12月25日