MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
11 シリーズ 新機能
MODO 11.1におけるシーン機能
MODO 11.1ではMODOのシーンを効率よく扱うために、いくつかの機能が追加されています。 MODO 11.1ではどのようなシーンなのかを一目で把握できるように、シーンに対し...
2017年7月11日
MODOとUnreal Engineのデータ転送を可能にするUnreal Bridgeの使い方
MODO 11.1からはMODOとリアルタイムゲームエンジンであるUnreal Engineとのデータ転送を可能にするUnreal Bridgeツールが実装されました。これによりMOD...
2017年7月7日
MODO 11.1におけるトポロジペンツールの改良点
MODO 11.1ではトポロジペンツールにおいていくつかの改良が施されています。 まずは簡単にペンツールを...
2017年7月6日
MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その3
MODO 11.1ではUV周りの機能が非常に強化されていますが、今回は新たに追加されたテクセル密度ツールとリラッ...
2017年7月5日
MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その2
今回はMODO 11.1で搭載されたUVのボックストランスフォームツール、歪み補正といった機能を解説していきます...
2017年7月4日
MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その1
今回はMODO 11.1で新たに追加・改良されたUV周りの機能についてご紹介していきます。 UV編集のレイ...
2017年6月30日
セーフモード・再生モードによるMODOの起動
MODO 11.0からはMODOを起動する際の新たな起動モードとして、セーフモードと再生モードが用意されています...
2017年5月22日
プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ
MODO 11ではMeshFusion用の便利なアセンブリが追加されており、MeshFusionに対してカーブな...
2017年5月17日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
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UV
スカルプト/ペイント
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