MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
11 シリーズ 新機能
MODO 11.2におけるウェイト編集のパフォーマンス向上
アニメーションやポーズを付けた後でもウェイトの編集を行うことで、影響範囲を調整したい場合などがありますが、MODO 11.2では従来までのバージョンと比較し、このウェイト編集のパフォー...
2017年11月15日
URLをプリセットとして登録するには
MODO 11.2からはプリセットにクラウドアセット機能が追加されましたが、さらにURLをプリセットとして登録する機能も追加されています。 まずは画像を一枚読み込んでみます。この...
2017年11月13日
MODO 112におけるベベルツールの改良点(ポリゴンベベル&エッジベベル)
MODO 11.2では、ダイレクトモデリングにおけるポリゴンベベルおよびエッジベベルツールに対して、大きな改良が...
2017年11月10日
プリセットブラウザからのアセットシェアの利用法
MODO 11.2からプリセットブラウザから直接アセットシェアへとアクセスする方法が実装されました。 アセ...
2017年11月8日
画像のRGBAをMODOの各チャンネルに割り当てゲームエンジンに渡すには
今回は、画像のRGBAチャンネルを、マテリアルの各チャンネルに割り当てて、そのままUnrealへと渡す方法につい...
2017年8月8日
MODO 11.1におけるビューポート表示向上のための追加機能
MODO 11.1ではビューポートにおける表示速度を向上すべく、いくつか機能が追加されています。 まずはサ...
2017年7月26日
スムーズツールにおける境界・コーナーの固定オプションの追加
MODO 11では様々なスムーズツールに共通して、コーナーおよび境界のエッジを固定するモードが追加されました。 ...
2017年7月19日
フォールオフをウェイトへと変換するには
MODO 11.1からは影響範囲を表すフォールオフをウェイトへと変換する機能が搭載されました。 まずはMO...
2017年7月13日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
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ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
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