MODO JAPAN GROUP
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MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
11 シリーズ 新機能
様々なパラメータ(チャンネル)を一つのロケータに集約させるには
今回はシーン内に存在するアイテムの様々なプロパティ(チャンネル)を、一つのロケータに集約する方法をご紹介します。 サンプルとなるシーンには、赤・緑・青の3つのモデルが用意されてい...
2018年5月23日
アイテムアセンブリRibTrimの使い方
MODO 11.2から追加されたアイテムアセンブリの一つ、RibTrimの使い方をご紹介します。このRibTrimの他にも、11.2にはElboPipeアセンブリも追加されていますが、...
2017年12月7日
アイテムアセンブリElboPipeの使い方
MODO 11.2では、アイテムアセンブリが2つ追加されています。今回はそのうちの一つであるElboPipeとい...
2017年12月5日
MODO 11.2におけるUnreal Bridgeの追加・改良機能
MODO 11.2では、Unreal Bridge機能にさらに新たな機能が加えられ、既存の機能についても改良が加...
2017年11月30日
MODO 11.2におけるUV機能の改良点
MODO 11シリーズでは、バージョン11.1においてUVに関して様々な改良が行われましたが、バージョン11.2...
2017年11月27日
MODO 11.2におけるMeshFusionの改良点
サブディビジョンのサーフェイスに対しリアルタイムにブーリアン処理を行うMeshFusion機能は、毎バージョンご...
2017年11月22日
プレイブラスト機能の追加
MODO 11.2ではビューポートのGL画面を録画するのに、プレイブラストという機能が新たに追加されました。 ...
2017年11月20日
平面マッピングによる反転表示の修正方法
MODO 11.2では平面マッピングによる反転表示を簡単に修正できる便利な機能が搭載されています。 例えば...
2017年11月17日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
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UV
スカルプト/ペイント
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デフォーマ
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