MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには
今回はパーティクルがメッシュと衝突することで、メッシュの表面に凹凸をつける方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作成されています。...
2020年5月1日
MeshFusionサーフェイスストリップのエンボス処理
サブディビジョンサーフェイスをリアルタイムにブーリアン処理するMeshFusion機能に、バージョン14.0でサーフェイスストリップに対するエンボス処理を行う機能が搭載されました。 ...
2020年4月24日
マテリアルグループへのスケールを用いたテクスチャスケールの一括修正
シェーダツリーで様々なテクスチャを重ねてマテリアルを構成している場合、全体のスケールを変えようとすると、修正が非...
2020年4月17日
視認性を高めるX線およびゴーストビューポートモード
Modoバージョン14.0からは、ビューポート上でのモデルの視認性を高めるための透過表現であるゴーストモードおよ...
2020年4月14日
頂点マップ編集メッシュオペレーションによるリプリケータのアニメーション
Modoではバージョンを重ねるごとにダイレクトモデリングと同様のオペレーションが可能になるよう、プロシージャルモ...
2020年4月9日
フォールオフにおけるワールドトランスフォームの使い方
Modo バージョン14.0からはツールの影響範囲を細かくコントロールするフォールオフ機能に、ワールドトランスフ...
2020年4月7日
シーン内に注釈やコメントを入れるマークアップ機能の使い方
Modoバージョン14.0で新たに実装された、シーン内に注釈やコメントを入れるマークアップ機能の使い方について解...
2020年4月1日
バージョン14.0におけるインターフェイスやモデリングの変更点
Modo バージョン14.0でも、さらに使いやすいツールとなるべく、インターフェイスやモデリングツールに細やかな...
2020年3月30日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
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UV
スカルプト/ペイント
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デフォーマ
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