MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

モデリング

様々なプロファイルでスイープを行うには
様々なプロファイルでスイープを行うには
MODO 10.1で搭載されたプロシージャルモデリングは非破壊型のモデリングですので、前の工程に戻って処理を差し替えることが可能ですが、これを利用して様々なプロファイルでスイープを行う...
2016年7月19日
UV座標に対応する三次元空間位置へメッシュを変形するには
UV座標に対応する三次元空間位置へメッシュを変形するには
MODO 10.1から搭載されたプロシージャルモデリングでは、UV座標上と合わせて配置したメッシュを、UV座標に対応する3D空間へ合わせて変形させることができます。UV座標の位置と変形...
2016年7月14日
プロシージャルモデリングとフォールオフの組み合わせ
プロシージャルモデリングとフォールオフの組み合わせ
今回はプロシージャルモデリングとフォールオフの組み合わせについて解説していきます。 プロシージャルモデリン...
2016年7月12日
テキストをパスに沿って配置・アニメーションするには
テキストをパスに沿って配置・アニメーションするには
今回はプロシージャルモデリングの機能を使用して、テキストをパスに沿って配置したり、アニメーションさせる方法をご紹...
2016年7月6日
テキストツールで動的に文字を変更するには
テキストツールで動的に文字を変更するには
MODO 10.1で搭載されたプロシージャルモデリングのプリミティブツールに含まれているテキストツールを使うと、...
2016年7月4日
テキストやカーブに対して四角形で面を貼るには
テキストやカーブに対して四角形で面を貼るには
MODO 10.1から搭載されたプロシージャルモデリングの機能では、カーブに関する機能が多く搭載されていますが、...
2016年6月28日
B-スプラインのサポート
B-スプラインのサポート
MODO 10.1からはMODO標準のカーブ、ベジェなどの他にも、新たなカーブタイプとしてB-スプラインがサポー...
2016年6月27日
プロシージャルモデリングとダイレクトモデリングのハイブリッド
プロシージャルモデリングとダイレクトモデリングのハイブリッド
今回は従来のダイレクトモデリングとプロシージャルモデリングの二つの手法をモデリングの工程で使う方法について解説し...
2016年6月23日