MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
モデリング
絶対ハンドルを用いたスケールツールの使い方
スケールツールのオプションの一つである絶対ハンドルは、使う場所によって非常に便利に使えます。 例えば、サンプルシーンには2つのボックスが用意されていますが、この2つの間に適当なサ...
2018年3月2日
ダイヤモンドのモデリング
今回はダイヤモンドのモデリング方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に作られています。 まずは円柱ツールでサイド24、セグメント...
2018年1月18日
アイテムアセンブリRibTrimの使い方
MODO 11.2から追加されたアイテムアセンブリの一つ、RibTrimの使い方をご紹介します。このRibTri...
2017年12月7日
アイテムアセンブリElboPipeの使い方
MODO 11.2では、アイテムアセンブリが2つ追加されています。今回はそのうちの一つであるElboPipeとい...
2017年12月5日
MODO 11.2におけるMeshFusionの改良点
サブディビジョンのサーフェイスに対しリアルタイムにブーリアン処理を行うMeshFusion機能は、毎バージョンご...
2017年11月22日
MODO 112におけるベベルツールの改良点(ポリゴンベベル&エッジベベル)
MODO 11.2では、ダイレクトモデリングにおけるポリゴンベベルおよびエッジベベルツールに対して、大きな改良が...
2017年11月10日
高さの違うボックスを一度にたくさん作るには
今回は高さの違うボックスを一度にたくさん作る方法についてご紹介します。 これを実現するためには、いくつか方...
2017年11月1日
プッシュツールを動的に使用するには
MODOのモデリングツールの中でも便利に使われるプッシュツールを、動的に使用する方法をご紹介します。 プッ...
2017年9月12日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
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デフォーマ
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