MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
モデリング
指定した長さのロープやコードを作るには
今回は指定した長さのロープまたはコードを作る方法をご紹介します。 まずはカーブを作成します。メッシュレイヤーの名称はCurveにしておきます。次にプロシージャルモデリングを利用し...
2019年2月13日
メッシュ上に簡単にステッチを作成するには
MODO 12.2ではメッシュ上にステッチを簡単に作成するための機能というのが用意されています。このステッチ機能はアパレルや靴などのメーカーから要望されていた機能であり、大変便利に使う...
2018年12月3日
同一平面上のジオメトリに対する操作を可能にするフォールオフ
MODOのモデリング機能の特徴の一つにフォールオフが挙げられますが、バージョン12.2では新たに同一平面上のジオ...
2018年11月30日
バージョン12.2における3Dビューポートの改良点
MODO 12.2では3Dビューポートにおける挙動にも改良点が加えられています。 その一つはスナッピングに...
2018年11月21日
サーフェイスストリップ部分のみを抽出・編集するには
MODOのバージョン12からはMeshFusion使用時において、メッシュとメッシュの交差部分であるストリップを...
2018年8月2日
スムージンググループの拡張
MODOでは頂点法線の他にも、スムージンググループにより、スムージングの折り目をコントロールすることができますが...
2018年7月30日
サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形
MODO 12.1では新たなメッシュオペレーションであるサーフェイスコンストレイントにより、メッシュの変形が実現...
2018年7月18日
対称化ツールによるメッシュアニメーション
MODO 12.1からは対称なジオメトリを生成する対称化というダイレクトモデリング用のツールコマンドが搭載されま...
2018年7月2日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
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UV
スカルプト/ペイント
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