MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
801 新機能
オニオンスキンで前後の動きを確認するには
&hd=1 MODO 801ではアニメーションの設定をしやすくするため、前後の動きを確認できるようにするため、オニオンスキンの機能が追加されています。 オニオンスキ...
2014年5月7日
プローブフォールオフを用いたアニメーションのコントロール
&hd=1 今回はMODO 801で搭載されたプローブフォールオフを用いたアニメーションのコントロール方法を解説していきます。 このサンプルシーンには壁に扉がついて...
2014年5月2日
ラティスデフォーマによる変形
&hd=1 今回はMODO 801から搭載されたデフォーマの一つ、ラティスデフォーマを解説します。...
2014年5月1日
MODO 801におけるスナッピングの改良点
&hd=1 MODO 801ではスナッピング機能に大きな改良が加えられており、さらにモデリング作業...
2014年4月30日
リターゲティングでBVHファイルをキャラクタに適用するには
&hd=1 MODO 801からはリターゲティングの機能が搭載されています。リターゲティングとは、...
2014年4月28日
ノーダルシェーディング(レイタイプ編):水面下のマテリアルだけを変更するには
&hd=1 MODO 801のノーダルシェーディングで追加されたもう一つのシェーダ入力ノードである...
2014年4月25日
ノーダルシェーディング(レイキャスト編):他マテリアルのシェーディングの色を反映するには
&hd=1 レイキャストノードではデフォルトでシェーディングする箇所(サンプル)と法線を元にレイを...
2014年4月25日
ノーダルシェーディング(レイキャスト編):映り込みの薄さを調節するには
&hd=1 今回は、映り込みの濃淡を調節する方法を例にとって、MODO 801から追加されたレイキ...
2014年4月25日
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目次
カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
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スカルプト/ペイント
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