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recoil 日本語プレリリース版販売開始!

大変長らくお待たせいたしました。

Luxology社より販売されていた物理演算シミュレーション用プラグイン「recoil」、本日2011/07/06より、recoil 日本語プレリリース版として販売を開始いたしました!

本プラグインはBullet Physics物理演算エンジンを用いて、modo 501上で剛体物理演算(リジッドボディダイナミクス)シミュレーションを行うためのプラグインとなっています。具体的にどんなことができるのかについては、まずこちらの映像をご覧ください:

このようにオブジェクトとオブジェクトが衝突しあうようなアニメーションを生み出すことができるプラグインなのです。また静止画用に、多くのオブジェクトが互いにのめりこむことなく積み重なるような配置も、recoil プラグインを使用すれば、簡単に設定できるようになります。

recoil紹介ページには、多数の静止画・動画のサンプルが用意されていますので、どうぞそちらもご覧ください。

また、今回販売を開始する日本語プレリリース版では、インターフェイスの完全日本語化に加え、チュートリアルビデオ2本を日本語字幕付でご提供いたします。

来月リリース予定の recoil 日本語版(インターフェイスおよびドキュメント、ビデオ全て日本語化予定)も無償でご提供いたしますので、一刻も早く recoil を触ってみたいユーザー様は、どうぞ一足先に日本語プレリリース版でお試しください!

 

物理シミュレーションプラグイン ”recoil”

2011年4月28日、Luxology社より物理シミュレーション用プラグイン”recoil”の販売が開始されました↓

http://www.luxology.com/store/recoil/

この”recoil”、最近かなりメジャーになったオープンソースの物理演算システムBullet Physicsを利用して作られており、これから先も拡張性が期待されそうなプラグインですね。

上記URLに記載されている、”recoil”を活用した静止画を見てみると、アニメーションだけではなく、衝突を考慮に入れた膨大な数のアイテムの配置などにも役に立ちそうです。既にYoutubeには、”recoil”を利用したテスト動画などがいくつか上がっているようですので、ぜひ検索してみてください。