MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
BVHファイルの読み込み方
BVHファイルの読み込み方
※本記事はMODO 701以前のバージョンにおいてBVHファイルを読み込むための方法です。MODO 801以降では標準のリターゲティング機能によりBVHファイルの読み込みが可能です。リ...
2013年9月7日
Poserからmodoへのワークフロー
Poserからmodoへのワークフロー
※この記事はMODO 701以前のMODOを対象に書かれています。MODO 801ではBVHファイルをスクリプトを使わずに、標準機能で読み込むことができるようになっていますので、MOD...
2013年9月7日
lpkファイルの使い方
lpkファイルの使い方
Luxologyのアセットサイトでは、メッシュやイメージ、スクリプトなど様々なカテゴリで投稿されたコンテンツをダ...
2013年9月7日
レンダーブーリアン
レンダーブーリアン
modo 601で搭載された新機能の中でも、ひときわ目を惹くのがこのレンダーブーリアンの機能!まずはサンプルモデ...
2013年9月7日
真球の作り方
真球の作り方
真球を作るにはプリミティブの球ツールを使えばよい!のですが、この場合、三角ポリゴンと四角ポリゴンとが同居してしま...
2013年9月7日
テクスチャをサーフェイス上に敷き詰めるには
テクスチャをサーフェイス上に敷き詰めるには
テクスチャリプリケータ(Texture Replicator)はテクスチャをリプリケータのように配置していく機能...
2013年9月7日
名称付き新規メッシュの作り方
名称付き新規メッシュの作り方
メッシュを新規作成していくと、アイテムツリーに並んでいくMesh(2)、Mesh(3)・・・。どれがどのメッシュ...
2013年9月7日
頂点マップを使用したフォールオフ
頂点マップを使用したフォールオフ
建築や建造物のパーツなどを製作する場合、ほんの少しずつパーツの一部のサイズや位置を変更したバリエーションをたくさ...
2013年9月7日