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ジオメトリのエッジの立たせ方

https://www.youtube.com/watch?v=Lqwi-kmiv9k&hd=1

modoでエッジを簡単に際立たせるには、ジオメトリを増やす方法と、エッジウェイトを設定する方法の二つがあります。

ジオメトリを増やす方法

[1] エッジを一つ選択して、メッシュ編集からループスライスツールをクリックします。

このツールは選択しているエッジに対してループ状にジオメトリをスライスるするツールですが、クリックしただけではまだスライスされません。

[2] ビューポート上をクリックすると、はじめてループがスライスされます。同時にこのスライスしたループをどこに位置させるのかを指定するスライダが出てくるので、この値を調整して、できるだけ上に近いところでスライスします。

[3] エッジがまだ丸みを帯びているようであれば、もう一度エッジを選択し、ループスライスを実行します。

エッジウェイトを設定する方法

[1] エッジをループ選択し、頂点マップメニューからエッジウェイトツールを起動します。

[2] ビューポートをドラッグしてウェイトの値を調整するだけです。

エッジウェイトを設定する方法だと、実際のジオメトリを増やすこともなく簡単に設定できます。ただし作成したモデルデータを他のアプリケーションなどに持ち込む場合、必ずしも互換性があるわけではないため、同じような形状で表現されるとは限りません。他のアプリケーションとの連携を考える場合には、先に説明した実際にジオメトリを増やす方法の方をお勧めします。

2013年9月11日