MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

UV

ベイクウィザードを使用したベイク処理
ベイクウィザードを使用したベイク処理
MODO 10.0v1からベイク処理を簡単に行えるようにサポートしてくれるベイクウィザードの機能が実装されました。 MODOでは高解像度のメッシュのディテールを低解像度のメッシュ...
2016年4月8日
UV展開図から立方体を組み立てるには
UV展開図から立方体を組み立てるには
今回の展開図から立方体を組み立てる簡単なアニメーションの方法をご紹介します。MODO 901からはUV展開図をそのままメッシュへと変換する機能が搭載されていますので、こちらの機能を使用...
2015年11月19日
整列ツールの利用例
整列ツールの利用例
MODO 901では直線および円形に選択したジオメトリを整列させるツールが実装されましたので、その使い方をご紹介...
2015年7月15日
UDIMのワークフローやインジケータの使用方法
UDIMのワークフローやインジケータの使用方法
MODO 801から導入され、MODO 901でさらに使いやすく改良されたUDIMについて解説していきましょう。...
2015年7月13日
同一トポロジのメッシュに対するUVの転写
同一トポロジのメッシュに対するUVの転写
MODO 901では、同じトポロジを持つメッシュに対してUVを転写させることが可能になっています。 サンプ...
2015年6月22日
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
&hd=1 今回はMODO 801から新たに用意されたテクスチャベイキングのオプションであるケージ...
2014年9月18日
UVをアニメーションさせるには
UVをアニメーションさせるには
&hd=1 MODOではシーン内に存在する様々なチャンネルに対してアニメーションの設定を行うことが...
2014年8月19日
MODO 801におけるUVの統合と対称化
MODO 801におけるUVの統合と対称化
&hd=1 MODO 801ではUVに対しても、何点か便利なコマンドが追加されています。 ま...
2014年5月28日