MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
パーティクル
パーティクルが衝突した地点からさらにパーティクルを発生させるには
&hd=1 今回はパーティクルが衝突した地点から、さらに別のパーティクルを発生させる方法についてご紹介します。 サンプルとして使用するのは、「パーティクルが地面にぶ...
2014年9月4日
パーティクルが地面にぶつかってそのまま消滅するには
&hd=1 今回はパーティクルを発生させ、落下して床に衝突すると消えてなくなるという流れを表現する方法をご紹介します。 サンプルとなるシーンに大まかな地形となるよう...
2014年9月3日
オーディオに合わせてパーティクルを変化させるには
&hd=1 MODO 801からはオーディオに合わせて、パーティクルの発生源の位置や回転、スケール...
2014年5月30日
複数アイテムの衝突によるパーティクルの発生
※こちらはMODO 801での設定方法となっております。MODO 901での設定方法はこちらをご覧ください: ...
2014年5月27日
カーブ伸縮のアニメーション
&hd=1 MODOではポリゴンの面を持たないカーブに対しても、レンダリング時にメッシュであるかの...
2014年5月23日
ダイナミックリプリケータによるダイナミクス
&hd=1 MODO 801では、パーティクルとダイナミクス、リプリケータを組み合わせられるよう、...
2014年5月9日
オーディオと連動してパーティクルを放射するには
http://www.youtube.com/watch?v=zlPsBzZo5Q0&hd=1 「...
2014年3月25日
パーティクル用アセンブリの活用法
http://www.youtube.com/watch?v=nWfVxmPpuFE&hd=1 M...
2014年3月3日
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カテゴリー
17 シリーズ新機能
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
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