MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

パーティクル

特定のパーティクルの動きにアイテムを合わせるには
特定のパーティクルの動きにアイテムを合わせるには
MODO 901からは新たなコンストレイントの種類として、パーティクルコンストレイントが追加されました。これにより、パーティクルに対しアイテムの位置や回転を合わせることができるようにな...
2015年9月8日
リプリケータによるリグの複製方法について
リプリケータによるリグの複製方法について
MODO 901ではリプリケータでリグ全体を複製することができるようになり、パーティクルのシステムなどと合わせることでより面白い表現が可能になりました。 まずはサンプルとなるシー...
2015年7月22日
衝突時にパーティクルを放射させる方法
衝突時にパーティクルを放射させる方法
MODO 901ではダイナミクスで衝突した箇所からパーティクルを放射させるための設定が、801以前と比べて簡単に...
2015年6月26日
パーティクルの動きを逆再生させるには
パーティクルの動きを逆再生させるには
通常、パーティクルの動きを表現しようとすると、パーティクルが発生してから散らばっていくという動きになりますが、今...
2015年5月21日
パーティクルのキャッシュデータを外部ファイルに保存するには
パーティクルのキャッシュデータを外部ファイルに保存するには
今回はパーティクルのキャッシュデータを外部ファイルとして保存する方法について解説していきます。 パーティク...
2015年4月30日
パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには
パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには
パーティクルを生成すると、同時にそのパーティクルに関する情報も提供されるようになります。今回はパーティクルが発生...
2015年4月1日
パーティクルの動き出しをずらすには
パーティクルの動き出しをずらすには
&hd=1 今回はパーティクルの動き出しのタイミングをずらす方法をご紹介します。 この平面メ...
2014年10月15日
パーティクルが衝突した地点からさらにパーティクルを発生させるには
パーティクルが衝突した地点からさらにパーティクルを発生させるには
&hd=1 今回はパーティクルが衝突した地点から、さらに別のパーティクルを発生させる方法についてご...
2014年9月4日