MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

モデリング

文字のモデルを作るには
文字のモデルを作るには
今回はMODO上で文字のモデルを作る方法について解説します。 MODOにはテキストツールが用意されており、わざわざIllustratorなどで文字のシェイプを作って読み込む必要は...
2015年1月7日
アニメーション設定後にモデルを再修正するには
アニメーション設定後にモデルを再修正するには
MODOは統合型のソフトですので、モデリングを行い、アニメーションで動きを設定した後でも、もう一度モデルに修正を加えることが可能になっています。今回はアニメーションを設定した後で、モデ...
2014年12月10日
リトポロジの基本的な使い方
リトポロジの基本的な使い方
&hd=1 MODOには高解像度のメッシュを背景に、新たにメッシュを再構成するリトポロジの機能が用...
2014年11月6日
ジオメトリの向きに沿ってリプリケータでメッシュを配置するには
ジオメトリの向きに沿ってリプリケータでメッシュを配置するには
&hd=1 今回はあるメッシュのジオメトリの向きに従ってリプリケータでメッシュを配置する方法につい...
2014年10月28日
メッシュを他のメッシュにピッタリくっつけるには
メッシュを他のメッシュにピッタリくっつけるには
&hd=1 MODOには、あるメッシュを他のメッシュの一部へと、ぴったりと合わせる方法が用意されて...
2014年10月1日
【MeshFusion】FusionアイテムからメッシュのUVを生成するには
【MeshFusion】FusionアイテムからメッシュのUVを生成するには
&hd=1 MeshFusion 104からは、Fusionアイテムからメッシュへ変換する際、同時...
2014年8月11日
プロシージャルモデリングによるギアの作成
プロシージャルモデリングによるギアの作成
&hd=1 modoでモデリングする際、メッシュを作成し、そこから形状を作っていくのが通常ですが、...
2014年8月7日
【MeshFusion】ストリップ箇所を高解像度に設定するには
【MeshFusion】ストリップ箇所を高解像度に設定するには
&hd=1 MeshFusionを使用してモデリングする場合、二つのメッシュが組み合わされた部分に...
2014年5月21日