MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

モデリング

非サブディビジョンのポリゴンに対しリアルタイムブーリアン処理を行うには
非サブディビジョンのポリゴンに対しリアルタイムブーリアン処理を行うには
MeshFusionを使えばサブディビジョンサーフェスに対してリアルタイムにブーリアン処理を行うことができますが、MODO 10.2でサポートされたプロシージャルモデリングのブーリアン...
2016年10月27日
自動リトポロジ(オートリトポ)によるポリゴン再構成
自動リトポロジ(オートリトポ)によるポリゴン再構成
MODO 10.2では高密度なメッシュを自動的に再構成する自動リトポロジ(オートリトポ)の機能が搭載されていますので、その使い方をご紹介します。 サンプルとなるドラゴンのメッシュ...
2016年10月25日
ベジェツールとカーブツールの改良点
ベジェツールとカーブツールの改良点
MODO 10.2ではカーブツールに対して、様々な改良が施されており、より使いやすくなっています。 カーブ...
2016年10月21日
10.2で改良されたMeshFusionの使い方
10.2で改良されたMeshFusionの使い方
MODO 10.2からはMeshFusionのインターフェイスが大きく変わりました。根本的な機能といった意味では...
2016年10月19日
規則的なメッシュの配置を動的に行うには
規則的なメッシュの配置を動的に行うには
今回はプロシージャルモデリングを用いて規則的なメッシュの配置を動的に行う方法について解説していきます。 ま...
2016年8月2日
テクスチャを利用してメッシュのサイズや配置をコントロールするには
テクスチャを利用してメッシュのサイズや配置をコントロールするには
今回はテクスチャを利用して、メッシュのサイズや配置をコントロールする方法について解説します。 サンプルとな...
2016年7月27日
様々なプロファイルでスイープを行うには
様々なプロファイルでスイープを行うには
MODO 10.1で搭載されたプロシージャルモデリングは非破壊型のモデリングですので、前の工程に戻って処理を差し...
2016年7月19日
UV座標に対応する三次元空間位置へメッシュを変形するには
UV座標に対応する三次元空間位置へメッシュを変形するには
MODO 10.1から搭載されたプロシージャルモデリングでは、UV座標上と合わせて配置したメッシュを、UV座標に...
2016年7月14日