MODO JAPAN GROUP
THE FOUNDRY
MODO 機能紹介・チップスサイト
このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。
モデリング
プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ
MODO 11ではMeshFusion用の便利なアセンブリが追加されており、MeshFusionに対してカーブなどのパスによる操作が楽に行えるようになっています。 まずはQbic...
2017年5月17日
トランスフォームツールによるインタラクティブな複製方法
MODO 11では、トランスフォームツールを使いインタラクティブにメッシュを複製することが可能になっています。 サンプルとしてプリミティブのボックスをシーンに追加します。ポリゴン...
2017年5月9日
プロシージャルモデリング上で生成されたポリゴンの選択
MODOのプロシージャルモデリングでは、元に戻って変更可能なオペレーションのモデリングツールを重ねて行うことがで...
2017年5月8日
Fusionにおけるカット・コピー・ペースト・分離機能の追加
MODO 11ではMeshFusionに対して、いくつか便利な機能が搭載されており、その一つがFusionIte...
2017年5月2日
直線にそって角ばったまま押し出すには
今回は断面を直線に沿って、カーブのように柔らかく曲がることなく、直線のままで押し出していく方法をご紹介します。 ...
2017年3月22日
バスケットボールの作り方
今回はバスケットトールの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueで公開されているビデオを元に作成...
2017年3月16日
ベースボールの作り方
今回はベースボールの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に...
2017年3月2日
マイクヘッドの作り方
今回はマイクヘッドの簡単な作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのビデオを元に作られています。...
2017年2月15日
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目次
カテゴリー
16 シリーズ新機能
15 シリーズ新機能
14 シリーズ新機能
13 シリーズ新機能
12 シリーズ新機能
11 シリーズ 新機能
10 シリーズ 新機能
901/902 新機能
801 新機能
701 新機能
601 新機能
インターフェイス
入出力
モデリング
MeshFusion
ダイレクトモデリング
プロシージャルモデリング
リトポロジ
頂点マップ
UV
スカルプト/ペイント
スケルトン
デフォーマ
ダイナミクス
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ボリューム
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カメラ
ライト
レイアウト/アニメーション
スケマティック
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マテリアル
レンダリング
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