MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

マテリアル

ファーと発生元となるマテリアルとの質感を分けるには
ファーと発生元となるマテリアルとの質感を分けるには
今回はファーと、そのファーの発生元となるメッシュのマテリアルとの質感を分ける方法についてご紹介します。 ファーを生成する場合、まずはそのファーの発生元となるメッシュが必要となりま...
2015年3月18日
バンプとノーマル/ディスプレースメントとベクターディスプレースメントの違いについて
バンプとノーマル/ディスプレースメントとベクターディスプレースメントの違いについて
今回はMODOにおけるバンプマップとノーマルマップ、ディスプレースメントとベクターディスプレースメントの違いについて解説していきます。 まずはバンプマップとノーマルマップについて...
2015年1月14日
複数のテクスチャを一つにまとめるには
複数のテクスチャを一つにまとめるには
&hd=1 MODOでマテリアルの設定を行っていくうちに、様々なテクスチャを組み合わせることで複雑...
2014年10月22日
複数のプロシージャルテクスチャのサイズを同時に変更するには
複数のプロシージャルテクスチャのサイズを同時に変更するには
&hd=1 今回は複数のプロシージャルテクスチャのサイズを同時に変更する方法についてご紹介します。...
2014年9月22日
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方
&hd=1 今回はMODO 801から新たに用意されたテクスチャベイキングのオプションであるケージ...
2014年9月18日
頂点カラーマップの作成およびレンダリング法
頂点カラーマップの作成およびレンダリング法
&hd=1 通常、3DCGアプリにおいて頂点マップはUVの場合はUとVの二つの値を、またウェイトマ...
2014年9月8日
カーブプローブを用いたカーブによる筋彫りの表現
カーブプローブを用いたカーブによる筋彫りの表現
&hd=1 今回はMODO 801から搭載されたカーブプローブの機能を利用して、カーブによってメッ...
2014年8月28日
UVをアニメーションさせるには
UVをアニメーションさせるには
&hd=1 MODOではシーン内に存在する様々なチャンネルに対してアニメーションの設定を行うことが...
2014年8月19日