MODO 機能紹介・チップスサイト このサイトでは、MODOの基本機能やチップスをご紹介していきます。

複数のマテリアルにひとつのテクスチャ画像を投影するには
複数のマテリアルにひとつのテクスチャ画像を投影するには
今回は複数のマテリアルにまたがって、ひとつのテクスチャ画像を投影する方法をご紹介します。 サンプルとなるシーンには複数のメッシュが用意されており、それぞれに異なるマテリアルが適用...
2019年10月10日
テクスチャでマテリアルを分けるには
テクスチャでマテリアルを分けるには
MODOでは、一つのモデルの中に複数のマテリアルを持つことができます。その場合、それらマテリアルを分けているのはマテリアルグループであり、マテリアルグループはポリゴン単位で分けられてい...
2018年11月8日
錆びた質感を表現するには
錆びた質感を表現するには
今回は金属が錆びたような質感を表現してみます。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されたビデオを元に...
2018年2月14日
ガラスの表面上へロゴを適用するには
ガラスの表面上へロゴを適用するには
今回は透明なガラス瓶に対して、ロゴなどの不透明なプリントを行う方法をご紹介します。このビデオはpixelfond...
2017年6月15日
ダメージエッジの表現法
ダメージエッジの表現法
MODOで金属などのダメージエッジの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されて...
2017年6月1日
レンダー出力に対するマスク処理
レンダー出力に対するマスク処理
MODO 11ではレンダー出力に対するマスク処理が行えるようになりました。 従来のシェーダツリーではマテリ...
2017年5月1日
デフォームの変形箇所だけにディスプレースメントを適用するには
デフォームの変形箇所だけにディスプレースメントを適用するには
MODO 901で追加されたTension Textureを使用すると、デフォーマなどを使用して変形した後のメッ...
2015年6月30日
【MeshFusion】境界部分でマテリアルを馴染ませるには
【MeshFusion】境界部分でマテリアルを馴染ませるには
http://www.youtube.com/watch?v=ZYu1xbxA2RQ&hd=1 ビ...
2014年3月27日