事例紹介」カテゴリーアーカイブ

制作事例:「Ornate Victorian Mirror」

ModoとZBrushを使った素敵な作品がArtStationに公開されていましたので、ご紹介いたします:

またこちらの作品、SketchFabでも公開されていて、3D空間で閲覧することもできるのですが、とてもキレイに表現されています:

https://skfb.ly/oJFFE

SketchFabにModoから直接データをアップロードすることができるよう、標準で出力用のキットが用意されています。出力方法は、以下のブログ記事でもご紹介していますので、そちらも参考にしてみてください(※ブログ記事ではキットのダウンロードを紹介していますが、現在キットはプログラムに内包されていますので、別途ダウンロードの必要はありません)。

作者はEugene Fil氏。他にも素敵な作品が公開されていますので、ぜひご覧ください!

 

 

制作事例:Head Fruits

Modoのリプリケータ機能などを利用して作成された作品「Head Fruits」をご紹介します:

作者はPaulo Almeida氏。ブドウやイチゴ、ブルーベリー、ラズベリーなどで、数パターンの作品が公開されています。どれもそのフルーツの特色をとらえたカラーで、とてもキュートな作品群となっています。リプリケータの機能はModoの数多くの機能の中でも頻繁に使用される機能でしょう。簡単に利用できる機能ですので、ぜひ存分に活用してください:

アイテムの複製方法

 

 

制作事例:「HAPPY OUTSIDE BEAMS」

クリエイター吉井宏氏がModoを使って制作された事例が公開されていましたので、ご紹介いたします:

サイトに飛ぶと、大きな画面でディテールまで見ることができますよ。とても愛らしく素敵な作品になっています。ぜひ見てみてくださいね!

 

 

作品紹介:「LA BELLEZA」

Modoにおける様々な便利キットを開発・配布していることでも知られる海外クリエイターCristóbal Vila氏(Etérea Estudios)の作品「LA BELLEZA」をご紹介します:

LA BELLEZA

こちら、Cristóbal Vila氏が様々なアート作品に捧げるオマージュとして制作された個人作品となっています。映像の中で再現されるアート作品はどれも圧倒的に美しく、強く惹きつけられ、何度でも見直したい作品になっています。

この作品はModo、ZBrush、Cinema4D、Substanceなどを使って制作されており、メイキング動画も公開されています:

驚くほど緻密に計算されており、うまく制御されている様子がよくわかりますよね。ぜひ見てほしいお勧めの作品およびメイキングです!

 

 

作品紹介:「DISCRETE PARTICLES -Daily experiments series-」

Modoを使って素敵な作品を作り続けられているクリエイターの吉開 裕司氏が、Modoキット「Discrete Particles」を使った作品群が公開されていましたので、ご紹介いたします:

すごく素敵な作品ばかりですよね。

本ブログでも過去に紹介した「Discrete Particles」は、パーティクルの表現をより細かく、より様々なコントロールを可能にしてくれるキットです。作品例を見ているだけでも、その可能性がよくわかります。パーティクルを用いた複製などを多用される方は、ぜひこのキット、チェックしてみてください!

 

 

作品紹介:「Lord of the Rings – Bag End Cross Section」

Modoを活用して制作された素敵な作品が公開されていましたので、ご紹介いたします:

Lord of the Rings – Bag End Cross Section

こちらロードオブザリングのセットの断面図をModoで表現しています。ArtStationのページには素体の状態であったり、数々なモデルアイテムも紹介されていますので、ぜひ楽しんでみていただければと思います。

ArtstationにはModoを活用して制作された作品も数多く公開されています。Artstationのページでは使用ソフトウェアも掲載されていますので、そこからModoを使用した作品もぜひ検索してみてください。お気に入りの作品が見つかるかもしれませんね!

 

 

メイキング:「メタルスラッグガンナーウォーカー」

Modoを使ってメタルスラッグガンナーウォーカーをモデリングしているメイキング動画が公開されていましたので、ご紹介いたします:

下絵をもとに、ひとつひとつのパーツを丁寧にモデリングされていっています。MeshFusionも用いることで、パーツの滑らかな組み合わせが可能になっているようです。他の方のモデリング作業動画は、大変ためになりますよね。ご興味をお持ちの方はぜひ参考にしてみてください!

 

 

メイキング:「アンティークランタン」

Modoで「アンティークランタン」をモデリングしているメイキング動画が公開されていましたので、ご紹介いたします:

さくさくモデリングしているのでダイレクトモデリングかと思ったら、プロシージャルモデリングとMeshFusionでがっつりモデリングされています。最初から最後までモデリングにここまでプロシージャルモデリングを使った事例も、なかなか珍しいかもしれません。ぜひご覧ください!

 

 

作品紹介:「Neon Heart」

世界中のクリエイター達による様々なCG作品が公開されているサイトARTSTATIONにて、海外Modoクリエイターによる素敵な作品が公開されていましたのでご紹介します:

Neon Heart by Ruairidh MacNeill

金継ぎによって修復されているボディとネオンハートで構成されたこの作品は、モデリング・リトポ・UV・シェーディングはModoで、スカルプトはZBrushで、テクスチャはSubstance Painterで、レンダリングはOctane for Modoで行っているとのこと。

作者であるRuairidh MacNeill氏ArtStationには他にも素敵な作品がたくさん掲載されていますので、ぜひご覧ください!

 

 

チュートリアル:ヘアのスタイリング

キャラクタをモデリングしていくうえで、髪の毛をどう表現するのか、どう編集していくのかは大きな課題になるかと思います。今回はそんな髪の毛の編集方法について、いくつか公開されている方法をご紹介します。

ひとつはプロシージャルモデリングでカーブスイープというカーブを押し出してくれるメッシュオペレーションを使う方法です。カーブで押し出すツールとしてはカーブで押し出し(Curve Extrude)というツールがありますが、このカーブスイープというツールはさらに押し出しを細かくコントロールしてくれる優れモノのオペレーションになっています。このカーブスイープを使ったヘアのモデリング方法については、こちらで解説されていますので、ぜひご覧ください:

また同じくカーブスイープを使った方法で編集しているのはこちら:

後からのスタイリングが楽そうですよね。カーブスイープについては、こちらの日本語解説ビデオをご覧ください:

CurveSweepオペレーションによるカーブの押し出し

他にもMODO JAPAN GROUPがお送りいたしましたMODOモデリングウェビナー「はじめてのキャラクターモデリング」では、ダイレクトモデリングで簡単にキャラクタのヘアを作っています。こちらもぜひ参考にしてみてください:

ヘアを制作していくうえで、これが絶対!正解!というのがあるわけではありません。様々な手法を研究して、自分にとって使いやすく編集しやすい方法というのをぜひ手に入れていただければと思います。