月別アーカイブ: 2016年4月

MODO10.0v1新機能紹介:「UVをSVGで出力するには」

本日ご紹介するMODO 10.0v1新機能は「UVをSVGで出力するには」。MODO 10.0v1から搭載されたUDIM対応のUV画面をSVG形式で出力する機能について解説します:

「UVをSVGで出力するには」

UVをベクター形式で出力できるというだけでなく、UDIMのタイルを一つずつレイヤーごとにわけて保存してくれるため、後処理でも大変便利に扱いやすくなっています。

そもそもUDIMって何?という方は、ぜひこちらをご覧ください:

「UDIMのワークフローやインジケータの使用方法」

 

MODO10.0v1新機能紹介:「MODOからUnityへの出力」

MODO 10.0v1ではゲームアセット制作およびその制作したコンテンツをリアルタイムエンジンなどにスムーズに渡すための機能が充実しています。本日ご紹介するMODO 10.0v1新機能は「MODOからUnityへの出力」。MODOで作ったコンテンツをどのようにUnityへと渡すのかをご紹介します:

「MODOからUnityへの出力」

メッシュやアニメーションだけでなく、マテリアルまでもUnityへと持っていくことができ、非常にスムーズなワークフローをご提供しています。Unityとの連携をお考えの方は、ぜひMODO 10.0v1でのアセットコンテンツ制作をお試しください!

 

MODO10.0v1新機能紹介:「ベイクウィザードを使用したベイク処理」

ゲーム・リアルタイムコンテンツ制作関連に特化した機能に力を入れたMODO 10.0v1では、ベイク機能にもさらなる便利なツールが追加されました。今回はそんな便利ツールである「ベイクウィザードを使用したベイク処理」をご紹介します:

「ベイクウィザードを使用したベイク処理」

ウィザード形式でベイクしたい画像を簡単に選択したり、またベイク設定を保存しておくことができますので、一度行ったベイク設定を何度でも再利用することができます。

ベイク機能はゲームやリアルタイムコンテンツ制作だけで使う機能ではありません。あらかじめシェーディング済みのベイクした画像をマッピングすることでライティング処理にかかる時間を軽減したり、高解像度のメッシュの法線情報を低解像度のメッシュへと移しこむことでシーンの負荷を軽くするなど、あらゆる場面で使える技術ですので、ぜひ一度、ベイクウィザードを使ったベイク機能をお試しください。

 

「MODO 10 シリーズ日本語版」本日より先行予約開始!&新機能「ゲームツール用レイアウト」のご紹介

MODOの開発元The Foundry社より、英国時間 2016年4月6日(水)にMODO 最新メジャーバージョン「MODO 10 シリーズ」がリリースされました。このリリースを受けまして、日本国内におきましても本日4月7日(木)より「MODO 10 シリーズ日本語版」の先行予約受付を開始いたします!

この「MODO 10 シリーズ」では計三回のフィーチャーセットリリースを予定しており、今回は第一弾「バージョン10.0v1」として主に「ゲーム分野」にフォーカスした機能強化が施されたバージョンがリリースされます。以後、第二弾「バージョン 10.1」、第三弾「パージョン10.2」の三段階にわたって、様々な分野に特化した機能が搭載されたアップグレードが提供される予定になっておりますので、お客様のニーズに合わせてアップグレードをご検討いただけるようになっています。

MODO 10 シリーズ日本語版」の発売開始は4月15日(金)を予定しており、先行予約いただきましたお客様には、15日(金)以降、順次MODO 10のシリアルを送付させて戴います。

またこの先行予約期間中(4月7日(木)~14日(木))にご予約いただいたお客様に対して、ビデオをプレゼントするキャンペーンを実施いたしますので、新規・アップグレードの購入をご検討されている方は、先行予約でトレーニングビデオも手に入れましょう!

MODO 10 シリーズ先行予約キャンペーン

さて、これから今回のMODO 10.0v1で追加・強化されたゲーム関連のツールに関しましてご紹介していきます。まず本日初回はゲームアセット制作をより行いやすい環境とするためのレイアウト「ゲームツール」に関するご紹介です。

【MODO10.0v1】ゲームツール用レイアウト